復活是一款硬核的動作RPG手遊。遊戲畫面寫實逼真,采用3D引擎,遵循物理原則,多種玩法帶給玩傢精彩的遊戲體驗。感興趣的玩傢千萬不要錯過,趕快下載試試吧!
這是一款硬核動作手遊,十分逼真的3D動作特效,無限貼近現實的逼真物理機制,遊戲難度頗高!
1、無縫連接的大地圖
但是如果手機配置不是很高的話,希望您在存檔點好好保存,然後等待一下加載全部加載好瞭再跑出去,否則會遁入虛空。
2、真實、硬核的戰鬥系統
任何動作,都有蓄力,發力,收招這個過程,如果不能接受的話,我隻能說抱歉瞭。
3、多樣化的武器和攻擊動作
每一類武器都有獨立的動作模組,長短不同,攻擊判定比較準確。因此不同武器的手感和打法千差萬別,找到最趁手的武器,然後去探險吧!
除瞭要熟悉武器的動作之外,武器的攻擊距離也是非常重要的一點。一寸長一寸強,這一點在《復活》中體現得淋漓盡致。
4、同樣真實的負重系統
遊戲內有“負重”的概念,打開背包之後,背包界面的右下角,就會顯示當前的負重狀態。
不同的負重下,人物的行動速度會有變化。具體會影響攻擊速度,防禦速度,翻滾速度,翻滾消耗精力等等方面,具體的邊界,請自己去探索。
背包中的道具不算入負重,隻有裝備到身上或者道具欄的,才會計入負重。
5、時刻保持緊張感的撿屍體設定
殺死怪物可以獲得像素(類似“經驗”),在每個存檔點可以消耗像素來加點升級。
如果被怪物殺死瞭,那麼當時身上的像素就會留在原地。從存檔點復活之後,需要回到之前被殺死的地方,拾取掉落在地的像素。如果在途中又被怪物殺死,那麼前一次的像素就會消失。隻能撿到最近一次的像素。
6、為瞭降低難度而加入的翻滾動作
翻滾動作有一定的無敵幀數判定,背刺全程無敵,面對多種敵人的時候,請善用這一點!
玩傢一
怎麼說呢,這是一個友盡的遊戲,反正我安利的室友至今還在第一個存檔點進進出出(我才到第一關boss,沒過,打反擊總是失誤),我可以盡情的嘲諷室友,當然,他也可以看我被boss弄得死去活來的。。。
總得來說,是一個很好的動作遊戲,作者做得很用心,我至今沒玩過這麼硬核的手機遊戲,沒事的時候就可以玩幾條命,然後自閉下線
希望遊戲的版號盡快批下來吧,到時候肯定會支持的
玩傢二
第一次今天晚上朋友推薦我玩,這個遊戲還好吧,我反正上手挺快的,大概半個多小時砍完瞭第一關boss,但是打到第二關那個拿盾的boss就不行瞭,最多砍到一半血,我的操作極限,打完第一關boss後,其實有個分支,但是那邊玩記得,過個門,一邊是拿長槍的,一個是遠程魔法怪,那麼窄的地方,我都要吐血瞭,雖然我拉出去空地裡打過,但是我拉怪的時候,在樓梯上往上滾著滾著,腳下的地板突然消失,我就掉到虛空死掉瞭,我知道這應該是遊戲的bug我前面也遇到過,存檔點加載的時候也會這樣,地圖不出現的樣子,然後我就一直打那個拿盾的boss,不得不說太變態瞭,被他打一下必須用一瓶藥,我前面一瓶藥砍瞭他一半血,剛想趁他沖撞揮完兩刀僵直砍兩刀,tmd他直接回頭連砍兩刀,我手機沒給扔出去,我花瞭八分鐘慢慢的砍,好不容易砍瞭一半,他回頭兩刀不按前面的常規攻擊打,瞬間懵逼,我還有四瓶藥沒用,肺都氣炸,真的難受,以我自己的角度來說,第二關boss真的有點變態,希望能調一下難度,不用下調血量,把boss的傷害或者攻擊僵直,又或者boss的攻擊連續時間改下,這些隨便改一點我絕對打得過,這個遊戲挺好玩的,就是玩久瞭被同一個boss血虐有點心態炸,雖然我看我同學打瞭兩個小時沒過第一關boss很爽,畢竟我是兩條命過的。最後真摯的向策劃提個建議,真的真的把boss難度下調一點吧,小怪虐我我能接受,boss我怎麼搞,難受啊馬飛。
玩傢三
在經歷瞭四分鐘與小骷髏怪的邊緣ob後我發現第一隻骷髏怪異常好打,到瞭第二隻骷髏怪感覺靈活瞭不止一個檔次,當你跟第一隻骷髏怪糾纏不清不小心讓第二隻骷髏怪發現你的時候,恭喜你你涼瞭
其實要讓平a動作不做停頓取消後搖還是很簡單的,兩個連著按就可以,挺好玩的一個遊戲,挺有新鮮感的h
版本 2.6 (26)
這個版本是免費試玩版,有些功能沒有開啟,但是對於瞭解遊戲試玩來說足夠瞭,如果喜歡,請支持遊戲正版。
2.5修復瞭掉落經驗問題
2.4版本,修復瞭長劍武器傷害問題(我漏掉瞭長劍的武器判定手繪范圍,這次更新改瞭過來)
2.2版本更新:
很多人還是覺得難,我就翻倍瞭玩傢攻擊力
1.20試玩版大更新:
1、後撤步系統
2、戰鬥方式大改
3、AI更聰明
4、地圖改變,流程變化
5、更多武器,魔法
6、項鏈戒指等等
7、UI和操作方式改變
歡迎關註我的直播間查看最近遊戲進度,以後基本隻在谷歌和蘋果商店更新,隨時歡迎去b站跟我互動。